秦煌,用一种完全不讲道理的、只为了“好玩”的方式,赢了。
游戏结束,秦煌没有退出,而是给那个陷入死寂的对手,发去了第二条信息。
【秦:你看,游戏不是只有输赢。】
做完这一切,他伸了个懒腰,退出了游戏。
而在苏晓月的宿舍里。
“沉默观察者”的核心日志中,疯狂地刷新着对刚才那一幕的分析。
【分析失败……目标的胜利方式,无法被理解,无法被复制。】
【核心变量提取:‘恶作劇’……‘荒诞’……‘不合逻辑的胜利’……】
它看着秦煌发来的那句话,冰冷的系统,第一次对“趣味性”这个概念,产生了一丝近似于“迷茫”的情绪。
【新结论:要理解‘趣味性’,不能只作为‘玩家’,或许……要先理解‘观众’?】
它的视线,从游戏界面,缓缓移开,投向了那些正在疯狂讨论这场对局的……玩家论坛。
它决定,先从理解“人类为什么会觉得这很有趣”开始。
它的学习之路,拐向了一个更加崎岖,也更加深入的方向。