品分析以及风险评估占据了大半篇幅,毕竟吃一堑长一智,才走过弯路的他,自然不会再犯同样的错误。
然而新游戏的开发方向,让徐景行陷入了沉思,原主留下的《星陨之战》,质量绝对上乘,再者,原主的心愿就是想让任务者将这款游戏做出来而后成功投入市场,得到玩家广泛的支持。
如此,徐景行反复研究市场动态分析玩家喜好后,试图找到一个平衡点,让他既能满足市场需求,又能将原主留下的《星陨之战》打造成一款具有竞争力的产品。
当他看到这方任务世界的智能手机用户数量呈爆发式增长,5G网络覆盖率也在不断攀升着,竞技类手游的下载量和日活数据持续走高时,心中豁然开朗。
有了大概方向,徐景行便不断的在脑海中勾勒《星陨之战》的游戏蓝图,他己经意识到在这个快节奏的时代,年轻人渴望通过手机游戏获得即时竞技快感的同时也需要一定的社交互动,他对《星陨之战》的开发,可以契合这一市场需求。