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楼上说得怎么那么形象。?武+4!看!书′ !埂/欣.蕞`全,
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说的简直就是我。
……只不过要把“写程序”改成“玩游戏”。
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啊,那篇报道我找到了!
[图片]
确实是个可爱的小姐姐……想扑倒。
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楼上的住手!
……
让我先来!
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你们?连主创都不放过啊!别太过分!
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看照片自带认真和乖巧的气质,像邻家女孩。
而且技术力还这么强……妹妹我可以!
50L楼主
这么可爱的女孩子是个彩蛋狂魔呢。游戏里到处都是细节,剧情和战斗并重,还是独立制作游戏……怎么做到的啊。
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感觉是那种一旦下定决心就奉陪到底的人,柔中带刚的类型。
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不过,游戏的效果这么好,她自己应该发售前就能感觉到吧?应该不会特别艰难?
53L楼主
emmm不一定。
星露谷作者在游戏发售前不就觉得自己的游戏很烂么,可是星露谷的游戏效果已经够好了吧。~k?a¢n?s!h.u·h?o^u-.~c`o,m′
不过我觉得,不管之前什么样,妹妹找到发行商之后肯定就不那么艰难了……KODZUKEN就是独游制作者之光!尊重个性、方针灵活、宣传强大,没有制作者能哭着走出Bouncing Ball!(疯言疯语)
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赞同。KODZUKEN的能力一直可以的。
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赞同+1。之前《无尽坠落》的作者提到KODZUKEN时都哭了,说什么要不是遇见他自己的游戏就完了之类的……感觉KODZUKEN真的挽救了很多人的梦想。
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这次Molecule World感觉像是互相成就。
发布会的最大看点不就是Molecule World下篇的发售吗,都预热好几波了。
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确实。感觉这是KODZUKEN眼光最准的一次。
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(弱弱)那个,我知道我可能有点恋爱脑,不过……
大家不觉得有点好磕吗?
59L楼主
楼上的姐妹(或者兄弟),其实我也……
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啊,原来不止我一个人恋爱脑。
安详倒地。
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谁不是呢(狗头)看到开发者采访的那一刻我就开始磕了。\d¨a?s_h,e+n^k?s′.*c^o_m+
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这不能怪我们!他们拿的纯粹就是知己相逢互相成就的剧本啊,气质还那么配,这能不磕吗!!!
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楼上好像很明白的样子,展开说说?我也想磕。
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没问题,咳咳(清嗓子)
采访上说过,主创竹冈小姐以前在国外跟人合作过一个游戏,但是相当普通,工作室不欢而散了,她本人也因为这件事心情低落了很久。
然后,Molecule World是她从小就开始准备的,对她来说意义非凡,更是重新捡起游戏梦的关键。(这里插入一些个人想法,我觉得在Molecule World发售前,她的压力应该是相当大的,不可能不艰难)
随后!一直孤军奋战的人找到了“独游制作者之光”(借用一下楼主的说法)!!!在心理上最脆弱的时候,这个人帮她宣传、帮她测试、带动人气,而且本身也能力强大,完全经得起任何期待……你说,不管是吊桥效应还是雪中送炭,怎、么、可、能、没、感、觉!!
从KODZUKEN角度也是一样啊,游戏这么有意思,对作者本人产生兴趣也在所难免吧?而且最近还有发布会之类的事,两人交流的频率肯定是大大增加啊!要说擦不出火花我不信!!!(声嘶力竭)
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[三花猫震惊表情包]
我去,这么看来是很好磕啊……
垂直螺旋入坑(咻)
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