这章专门用来解释一下战力体系,还有一些背景,如果对本书的一些情节有些疑惑的话,可以点进来看。~如`蚊~网~ _庚^薪+蕞\筷¨
就算跳过也没有影响,本章并不涉及这本书的主线推进。
为了方便你们理解,我可能会轻微剧透,但这里面包含了回复一些读者心中的问题。
就比如,穿鞋子的猫为什么会去送死,为什么安德尔能被三儿子摔倒,为什么安德尔会奋不顾身地战斗,明明逃跑就行了。
还有为什么,所有人都会逐渐失去自己的人格,包括反派和正派,所有人。
名号是什么也会解答。
当然,后面也会在正文中解释。
注意,这本书绝对不是龙傲天式的小说,主角能变强,但是需要很多很多的努力才行。
这个童话世界出现了命运,但一切都不是命中注定的。
反派们以前将这个世界的很多国王都弄疯了,甚至是弄没了,是有反抗的力量的,这并不是命中注定的。
还有安德尔性格的变化,这点也会在下面解释的。
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由于这是童话世界,大家也应该知道是什么类型吧?
童话的一般套路,并不在于敌人的战力,而是讲述道理,至于战胜的过程,可以抽象一点,就比如活了几百年的女巫,被一个农夫或者小孩子给弄死了,明明能够将人变成青蛙,结果居然认真听对方的话,并被耍得团团转。
这本书的战力体系就是这样的,十分的胡闹,掌握魔法就是念出咒语,十分简单。熬制魔药就是加各种奇奇怪怪的东西,一般都是使用各种魔法道具来战胜怪物。
我并不想加入战力体系。
主要是我在想,干嘛要在童话上面加战力体系啊?
一阶魔法师?二阶魔法师?
然后一阶掌握基本的戏法?能够使用火球术?
然后就是成神之路?一路上各种各样的打怪升级?
这还是勇者斗恶龙还有童话吗?不首接变成了热血的传统的打怪升级吗?干嘛还要引入童话世界的世界观呢?
小孩子的世界就是稀奇古怪的,不用考虑那些复杂的打怪升级,更多的是收集各种宝物,获得各种生物的帮助,如果加入了打怪升级了,那也就不是童话了,而是正常的升级文。
童话故事中的魔法本来就是不讲道理的,就算加入了战力体系,就必然要进行一些改编,这样只是披着童话故事的热血文罢了。
有一些童话,就是老妖婆叽里咕噜在说些什么咒语就完成了施法。
所以,我也决定沿用这个设定,这也是为了致敬童话和避免同质化的热血文。
其实我也搞不懂这些魔法,所以就用名号来代替一般的战力体系。
在上一章中,就是讲述了勇者需要名正言顺地击败蛇神,这也是为了引出名号这个概念。
名号,就是人物的身份和实力概括。
就像是故事书记载的那样,如果你的名号是普通人,那么无论你怎么努力,你都将是普通人,靠着普通人的能力来解决问题,但是普通人可以有着超凡的智慧,能够将人耍得团团转。
如果名号是女巫的话,那就必然邪恶,拥有着力量,但是被力量腐蚀着,会出现一些降智的操作(一部分作者的水平不够,一部分命运的干扰,还有一部分是名号的影响,三者加起来,反派的操作是怎么也不会好起来)。
降智光环在这本书,就是关于名号与命运的影响导致的,还有作者本身的编排情节能力不够。
还有所谓恶魔的真名,这些也加进去,只要被人知道,就能掌握到对方的性命,但恶魔是不会死的,所以只会下地狱,而地狱是他们的老巢,根本不会死,但是他们害怕自己不被人畏惧,真名一旦被知道,人们就不会害怕他们,这是恶魔最担心的事情。
目前的名号,就是国王、骑士、士兵、女巫、恶魔、树人、魔法师、贤者,普通人的职业不同,现在有船夫、农夫、侍从、厨师这些。·s^o¢e.o\.?n^e^t/
国王为了稳定王国的魔力,必须要在王国的中央部位,也就是王国的心脏——王都,通过各种脉络将魔力传输到王国内。切断脉络就可以阻止国王魔力的供应。
骑士,得到了国王的认可,剑术方面十分厉害,可以借助各种魔法道具,所以在历史上制造了许多传说。
还有其他名号,懒得编了,反正都差不多。
名号之间有相互联系的,就像是国民会无条件的相信国王,