这段时间,黄鑫源在搞彩铃的同时,还大力发展海内网的手机站,还把彩铃挂在网站下载。
目前,海内网站注册用户达到23万,手机微博用户已经突破10万。
陈贵良瞅瞅坐在另一边的吴洪兵。
对方也看他一眼,互相点头,没有说话。
吴洪兵是卖游戏点卡的,《权御天下》也有跟吴洪兵合作。
忽然,全场安静。
官特别大的那位领导致开幕词,只讲了不到五分钟。£?微2趣:小[?说#_? $免.费(\{阅±[读′°
接着是各部委领导讲话,基本都压缩在五分钟内。有的甚至才两三分钟。
领导们讲完,主办方立即做年度工作总结。
活动流程好紧凑,可用争分夺秒来形容。
工作总结完毕,立即表彰模范地方政府、优秀产业基地、优秀游戏媒体、优秀行业自律单位……
接下来才是重头戏:中国游戏排行榜系统发布!
这并非什么游戏榜单,更像是一个游戏行业白名单系统。
由信产、文化、科技、教育、税务等多个国家部委背书,cgia(游戏软件协会)主导设计。涵盖游戏产品、企业资质、辅助服务(媒体和渠道)、人物贡献四大维度。
比如游戏不搞防沉迷提示,就要被扣分。偷税漏税,也要被扣分。游戏企业老总言行不当,还要被扣分。
加分项也挺多,比如把游戏出口到海外、游戏模式创新等等。
王梓杰听得哭笑不得:“要是被扣分太多,该怎么处罚啊?”
陈贵良心想:这是在为游戏版号做铺垫啊!
以后网络游戏实行版号制度,得分太低的企业肯定要被卡脖子。
这份白名单就像老师平时点名,游戏版号则相当于期末考试。你平时点名次次不来,居然还想期末考试及格?
活动流程进行至此,大部分领导开始离场。
会场气氛瞬间轻松许多,就跟班主任离开教室一样。
接下来70分钟,是游戏公司老总们演讲。
每人限时3分钟。
而且前一个在演讲的时候,下一位还得提前做准备。
时间抠得真特么紧。
喜欢长篇大论满嘴跑火车的老总们,对于这种安排明显有些不适应。照着稿子念得很别扭。
陈贵良也准备了稿子,但没有当场拿出来。
“长话短说,我是游戏科学的陈贵良。”
陈贵良说道:“今年的主题是创新、创意、创造。。站在巨人肩膀上的创新也是创新,但我希望诸位同行不要照着抄。刚才排队过安检的时候,我跟腾讯的马总聊了几句。他的《英雄杀》和《qq农场》做得不错……”
“哈哈哈哈!”
全场哄笑。
小马哥面无表情。
陈贵良又说:“如果马总再给我10个五位数qq号,我愿意收回刚才那句话。”
现场又笑起来。
今天气氛挺沉闷的,难得有人愿意开玩笑,在座所有人都非常捧场。
这好像还是今天第一次有集体笑声,而且连笑两回。
小马哥也笑了。
陈贵良说道:“接下来,游戏科学将推出两款游戏。一款《植物大战僵尸》,定在1月1日发布。可以联网,可以单机。一款《未来纪元》,定在春节之前内测,只开放1000个内测账号。内测结束,删档处理。敬请各位期待。谢谢!”
他讲完离场,下一个又上去。
但在场的游戏公司老总们,却感觉到有些压力。
短短一个半月内,陆续发布两款新游戏是什么鬼?
游戏科学自推出《三国杀》以来,也就搞了些《开心农场》等小游戏。现在忽然弄出来两款?
换成别人说这种话,大家肯定不当回事儿。
但陶成钢多次公开表示,《权御天下》接受了陈贵良很多建议。谁敢小觑啊?<