没人说话,
毕竟他们玩这游戏,
基本上就是为了杀怪、过副本的那种爽快感觉,
完全没琢磨过这些,
谁玩游戏会第一时间想着研究输了的事儿啊,
反正游戏可以重来,
技术不行多打几次就好了,
又不是竞赛类的正经游戏,
谁会在意这些,
周围的沉默让老师略感失望,
突然,
之前那个临场指挥的学生举起了手,
“老师,我觉得咱们可以聊聊。+j-i/n·c?h_e.n^g*h,b·g\c′.\c*o^m!”
老师点头示意他说,
“我觉得这次输有几个原因,
首先,我们不了解这些虫族的特性,导致从3- 7分钟开始就手忙脚乱,白白浪费了很多战力,
这也让战线被迅速压缩,后续的反应时间变少了,远程单位的作用没完全发挥出来,
要是战线能拉长,在虫族涌入主阵地之前,就把前锋部队消灭掉,
就算剩下零散的虫族进来,靠近战单位的机动性也能解决,前线的压力也能小很多。”
听到这话,老师的眼睛一下子就亮了。
原来,他之前是教授军事课程的讲师。
直到最近,才开始负责培养学生的工作。
一听到学生的话,
老师马上就意识到,眼前的这个学生具备军事方面的才能。
于是,他投去赞赏的目光,清了清嗓子说道:
“同学,你接着说。”
得到了老师的肯定,那位同学更有底气了:
“其次,大家的组织性实在太差了。
老师,我在其他游戏里带领过工会团队,要攻克大型副本,每个位置的分工都必须清淅明确。
如果一开始就把分工确定好,
就不会出现关键时刻有人掉链子的情况了。
这样一来,也不会让各个岗位出现大的空缺,导致顾了这边顾不了那边,想补救都来不及。
就象自爆虫出现的时候,所有人都乱作一团,让本来应该在远距离就消灭的虫群趁机冲了进来。
这使得远程单位打也不是,不打也不是,还容易误伤队友。
所以我觉得,下次得提前收集情报、做好攻略,攻克这个副本并不难。毕竟装甲虫是可以打死的,只是肉了一点,还有其他虫族的干扰才显得难打。
因为我是侦查单位,
所以对这一点感受特别深。”
这番话一说出来,
一些学生露出了认同和思考的表情。
显然,这对于任何游戏来说都是基础要求,
只是一开始很少有人会遵守。
被虐过几次之后,
大家才会慢慢重视起来,开始琢磨其中的门道。
当然,也有很多学生满不在乎。
在他们看来,这终究只是个游戏,
随便打打,早点通关早点结束就行,
玩游戏犯得着这么认真吗?
又不是参加考试。
老师把这一切都看在眼里,
他走到讲台前,
拍了拍屏幕上的战报板:
“这位同学说得很对,在战争中,情报是最基础的前提。
这次,
我给大家布置一个任务,
就是思考如何攻克这次的副本。
我觉得这对你们年轻人来说不算难事。”
“同时,这个任务的完成情况会影响到之后首次测验的成绩。
所以,我希望大家都能认真对待。
这堂课就到这里了,
期待下次课能看到大家的进步。”