的内在品质肯定是无法吸引塞西莉的,毕竟都己经这么多天了也不见一点苗头。”
说句不好听的,比起戈洛特,我认为乌德里克更有希望。
“那从现在开始改变不就行了?”
“你也太想当然了,除非发生什么重大事件,否则一个人的内在是没那么容易改变的。你在塞西莉心中的印象基本己经成形了,突然毫无征兆地变成另外一个风格只会让人家感到困惑而己。”
“那……那怎么办呢?”
“不妨我们换个思路,既然没有发生什么重大事件,那自己创造一个不就好了吗?我认为这是最具有现实性的。”
“自己创造?什么意思?”
“要想让塞西莉对你另眼相看,关键就在于当她身处险境或面临重要时刻时,你一定要毫不犹豫地站出来,展现出你值得信赖的一面。当女性遭遇困难或陷入某种危机正需要他人帮助的时候,如果此时有一个男性毅然决然地站出来,并且凭借自身的能力成功化解了女性的难题,那么这个男性在女性心目中的好感度必然会急速上升。这个道理你懂吧。”
用现代人的视角来看,这番理论和心理学里的“吊桥效应”颇为相似。不是靠个人与生俱来的魅力,而是借助一些随机发生的特殊事件来提升异性对自己的好感度。
这种方法的优点是见效快,即使没有青梅竹马那样深厚的情感基础也能快速增加异性好感。
但缺点就是没有日常积累的情感基础作为支撑,缺乏情感方面的稳定性。一旦特殊事件所带来的惊喜感消失,随着彼此了解的不断加深,反差感会放大各自的缺点,从而加速恋爱关系的破裂。
不过仔细想想,反正到时候我人己经不在骑士团了,他们之间的感情发展成什么样也都不关我事了。既然如此,我自然可以更加随心所欲地表达自己的观点和想法,“售后服务”是不存在的,想都不要想。
“这个道理我当然懂,只是我实在想不到自己能帮上她什么忙。就算她真的遭遇困境,会不会让我帮忙也是个问题。”
确实是这样,明明没有主动请求就贸然前去帮忙,考虑到塞西莉的性格大概率会适得其反。
“如果是遇到那种特殊情况的话,比如她正好陷入了什么危机必须要有人来帮她脱离险境,不就是你出场当英雄的时候了吗?”
“听起来很理想,可那种机会可遇不可求啊。再说了,考虑到塞西莉自身也拥有一定的实力,如果是她都无法解决的危机,我上也估计没有用啊。”
“没有机会创造机会就行了。比如你刻意安排两个人扮演小混混缠上塞西莉,因为是一般市民她碍于骑士的身份不敢下重手,一时又摆脱不了他们的纠缠。此时你飒爽登场,帮助她顺利解决了这个麻烦,想增加她的好感那还不是手到擒来。”
二次元常见套路,这招必须好使。
“你……你竟然能想到这么卑鄙的方法,难道说你己经实践过了吗?”
戈洛特铁青着脸质问我。
看样子招致了一些不必要的误会。对我来说己经是司空见惯的套路,在毫无经验的戈洛特看来却是歪门邪道。
“没有实践过,如果你不想用这种办法的话,那就试着强行增加和塞西莉的沟通机会。”
“强行增加沟通机会?怎么说?”
“就是不厌其烦地找她说话,说难听点就是死缠烂打。什么话题都可以,比如今天天气真好啊,你上周干什么了?平时有什么爱好?骑士团的话题,社会问题,冒险者的话题。只要你认真思考就不会缺少话题,反正一定要避免冷场。”
“不,过于死缠烂打的话不会被她嫌弃吗?”
“我不否认确实有这个可能,所以你应该在‘伙伴之间的正常交流’和‘频繁接触被认为是骚扰’之间寻求一个平衡点。关于这方面我也无法给出合适的建议,我能肯定的只有一点,想要追求一个女孩子,比起那种因为害怕被拒绝而犹豫不决不敢主动出击的做法,厚着脸皮勇敢地去接触她,成功的几率肯定会更高一些。该怎么做你自己掂量吧。”
回想起我玩过的众多恋爱游戏,尽管很多男主角被玩家们戏称为只有“温柔”这一种可取之处的普通人,然而还有一种珍贵的品质很容易被人忽视,那就是他们的死缠烂打精神。
玩家能够控制鼠标一次又一次点击地图上的人物图标,从而与特定的某个女主角“偶遇”,看似这只是一个再简单不过的操作。
但实际上,要想在现实中实现这样的“偶遇”,男方需要具备“跟踪狂”一般的行动力,提前踩