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270.第270章 妈为首的利益集团

英雄荣耀》标志,那就需要授权。

还有其它各种电脑设备,以及T恤,饰品、纪念品等东西,只要是授权都可以要钱。

当然国内现阶段收不了两个钱,国外可以啊,这就是品牌的影响力。

品牌打出去了,生态建设好了,躺着都能收钱。

前世后来的鹅厂靠着电子竞技,一年收入上百亿,只是他们的《王者荣耀》没有在海外形成影响力。

如果形成了,那真是夸张的不得了。

除了这,还有赛事门票,周边商品销售,媒体版权和转播权、直播版权等各种各样。

媒体版权和转播权、直播版权暂时还没法规范限制,都是想播就播,也不限制游戏在哪个平台播,更没要授权费。现在直播还不成熟,还在成长阶段,媒体和转播权更加不成熟,起码要等几年,先野蛮发展再说。

虽然如此,但成立电子竞技这么个部门是非常有必要的,这是赚游戏以外的钱。

且赛事接下来还有春季赛和夏季赛,以及其他的明星赛、洲际赛、联赛等各种各样的赛事。

这些都需要有人专门来规划,这个人就是:侯淼。

担任电子竞技总经理。

这位现在在IBM任职,任大中华区科技事业部总经理和中国业务区总经理。

并没有辞职,而是两边都在上班。

只要有能力,把未来电竞规划好,方洪是懒的管他任职多少公司的。

人家前世就专门在给鹅厂规划电竞这块,做到了鹅厂游戏副总裁。

不过鹅厂副总裁很多,一个群好几个,并不是整个公司那样的高职位。

李旻升任总裁,继续开发运营游戏,另外还有个任务就是开发《英雄荣耀》手游。

手游要有非常大的调整,也是要简单傻瓜化,比如PC版四个技能太多,玩家点不过来,把英雄技能简化为三个技能。

这样就简单多了,其它就基本照抄,虽然如此,但工程量还是很大的。

因为手游不比电脑,性能要低很多。

相当于所有的东西全部要调整优化,还是有挑战性的,相当于一个大工程。

方洪把《堡垒之夜》项目给剥离了。

《堡垒之夜》邀请Donald Mustard为首席创意设计师,这位是Epic公司的人,给挖了过来。

前世就是他将一度难产的《堡垒之夜》发扬光大的。

不过这款游戏还是抄的大逃杀和《我的世界》玩法,大逃杀发扬光大的是《绝地求生》。

所以在《堡垒之夜》出来之前,要把《绝地求生》弄出来,给这人灵感。

不过也不急,先开发底层架构,把底子打好,玩法这东西,可以再设计,底层核心创新才是关键。

邀请他,只是他懂欧美玩家,方洪根本记不得那么多。

这人不用来BJ上班,现在网络发达,只需要远程指挥控制就行,如果遇到实在解决不了的问题,才会飞来一趟。

游戏部门调整完毕,另外就是小破站,小破站创始人徐逸几人一直是执行者。

就是方洪怎么说,他们怎么做,本来就是技术员出身,搞这个当初是为了爱好。

赚钱了人家也有干别的投资,那个方洪不管。

不过这人搞的互动弹幕挺好的,也是有想法的人,要不然也不会成功了。

徐逸继续负责技术,小破站来了个新的高管,这人叫张南,方洪邀请来的,任运营官。

负责平台整体运营,内容生态建设。

这人前世是抖音的CEO,能开发出抖音有她的一份功劳。

前世的她是创业做图片社区APP被字节收购去了,才成为了字节的一员,这一世还没创业,就被方洪邀请了来。

还是遵从前世的轨迹,继续负责UGC业务,也就是用户原创内容。

有些人是需要锻炼,需要经历的,不是说把原班人马找来,就有那么个想法,有那么多经验。

人家能力是有,这个不可否认,方洪要做的是给经验。

经过内部会议,为了鼓励平台拥有更多的优质内容和更多内容创作者,小破站推出“创作者激励”计划。

只要在小破站拥有1000粉丝,视频播放量超10万以上用户,即可申请加入这么个计划。

设门槛,是为了让用户先创作内容,再加入这个计划,也把一些阿猫阿狗挡在了外面。

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