技术支持方式以及收费形式,也很快制定了,结合当前技术的特点,以及防止被人盗版,采用云服务收费的形式,按照服务次数进行收费,具体收费标准根据国家和地区的不同,而有所区别,总体的原则就是根据请求动作模仿服务的次数进行收费,这样越是火爆的游戏,其收费越高,而那些规模较小,受众较少的游戏,就不需要花费太高的使用代价了,便于这项技术的普及。
至于专利,由于这一技术的真实实现,并非是基于现代的技术,因此是以内部保密的形式来维持,并不去申请国家专利,而是以一个对外包装好的公司软件产品服务的形式,申请合法的销售许可,其内部的算法并不公开。
这样一来,其他游戏公司也能在很短时间内推出虚拟程度不亚于《欧汉风云》的游戏了,看起来这款游戏很快就会丧失先发优势,不过凌辰早就做好了更多的准备,他的目的之长远,不是普通人可以猜测到的。
只要将那些游戏公司绑上他的战车,那么他们积累下的庞大玩家资源就逃离不了他的掌控,而玩家中,大部分都是这个社会上的青壮年,是精神潜质最高的那一批。
这可以帮助他在最短时间内,完成这种人才筛选的工作,至于如何利用这些玩家资源,他当然会一步步地让那些采用这种仿真体感技术的公司,被迫接受他制定的一个个标准,在这些标准里面,会加入许多可以识别人类精神潜质的元素,最简单的,想要使用更高级的仿真功能,比如痛觉的完全开启,就要通过某些测试场景。
只要推广开这种技术,凌辰有的是办法,达成自己的目的。
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